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El objetivo del juego consiste en absorber al "Sentinel" y sustituirlo como regidor del panorama. Una vez logrado, el jugador puede superespaciar a un nuevo mundo y tratar de lograrlo de nuevo.
| Una vez que se haya insertado el
cassette con el juego, aparecerá el título en la
pantalla. Al pulsar cualquier tecla se le pedirá que
inscriba un número de panorama, del 0000 al 9999. Una vez inscrito el número de panorama y pulsar retorno, se le pedirá que marque un número clave de ocho cifras, a menos que haya elegido el panorama 0000, que no lo requiere. |
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Pasados unos segundos, aparecerá la superficie panorámica. El Sentinel y los Sentries permanecerán inactivos hasta que el jugador gaste o absorba energía. Esto le permitirá mirar a su alrededor y planear su ataque al Sentinel. | ![]() |
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Una vez activados, el Sentinel y los Sentries giran despacio, barriendo el panorama, buscando cuadros que contengan más de 1 unidad de energía. Si pueden ver con claridad uno de estos cuadros, el Sentinel/Sentry reducirá la energía a 1 unidad, absorbiendo 1 unidad a la vez y creando un árbol al azar en el panorama. De esta forma, el robot se convierte en bloque y el bloque se convierte en árbol. |
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| ARBOL = 1 unidad | BLOQUE = 2 unidades | ROBOT = 3 unidades |
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Se absorben y se crean cosas, haciendo
girar las miras y centrándolas en la superficie del
cuadro bajo el objeto a ser absorbido/creado. Sin embargo
los bloques actúan como extensión de la superficie del
cuadro, y las miras debieran ser redirigidas al costado
del bloque. Se pueden apilar bloques y colocar cosas
sobre ellos. La energía disponible aparece mostrada en la parte superior izquierda de la pantalla en forma de iconos de robot, bloque y árbol. Un robot de color (no azul) vale por 15 unidades de energía. Para moverse alrededor del panorama, se deben crear robots y entonces, con las miras encendidas, púlsese la tecla de transferencia. Así se pasará al nuevo robot, de cara al antiguo robot, que ahora puede ser absorbido. El indicador en la parte superior derecha de la pantalla es el de advertencia de barrido. Si le localiza un Sentinel/Sentry, el indicador aparecerá llenos de motas. Tiene aproximadamente 5 segundos para desaparecer de vista antes de que se le agote la energía, 1 punto a la vez. Una vez agotada la energía, queda absorbido totalmente y acaba la partida. |
| El volúmen de energía total en el panorama permanece constante, de forma que si se absorbe 1 unidad de su energía, se colocará al azar un árbol en el panorama.Si el indicador de advertencia de barrido se encuentra sólo medio lleno de motas, esto significará que el Sentinel/Sentry puede verle pero no puede ver el cuadro en el que permanece usted situado. De forma que no puede absorber su energía. En este estado busca un árbol cerca de usted y lo transformará en un | ![]() |
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Meanie. El cometido del Meanie es hacerle salir, lo cual hará forzándole a superespaciar. El Meanie gira con rapidez, haciendo un ruidito de golpeteo, hasta que le puede ver. Entonces le superespaciará a usted a un nuevo puesto. |
| El superespacio utiliza 3 unidades de
energía, porque crea un nuevo robot en una posición al
azar y automáticamente le transfiere a éste, dejando a
su viejo robot atrás. Es muy posible que termine usted a
la misma altura o más abajo, pero nunca en su cuadro
original. Si superespacia con menos de 3 unidades de energía, quedará destruido. |
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Una vez que el Sentinel ha sido
absorbido, ya no podrá absorber usted más energía,
aunque aún podrá seguir creando objetos y transferirse
a otros robots. Una vez haya superespaciado, mientras permanece en la torre del Sentinel, recibirá la clave de entrada de 8 dígitos para un nuevo panorama. El panorama adjudicado equivale al número de panorama actual más la energía que le queda después del superespaciado. |
CONTROLES: |
| Panoramizar a la izquierda: Panoramizar a la derecha: Vuelta completa: |
S D U |
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Panoramizar arriba: Panoramizar abajo: Superespaciar: |
L , H |
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Crear arbol: Crear bloque: Crear Robot: |
T B R |
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Miras apagadas/encendidas: Absorber: Transferencia: |
ESPACIO A Q |
| Aumentar volúmen: Disminuir volúmen: Retirarse: |
8 7 F1 |
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Pausa: Sin Pausa: |
CRSR CRSR |
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| Nivel | Código | Nivel | Código |
| 1 | 02254153 | 4 | 81747818 |
| 5 | 53670951 | 6 | 76964997 |
| 9 | 58618458 | 10 | 67510065 |
| 11 | 65614978 | 14 | 05801695 |
| 15 | 78871093 | 18 | 89584716 |
| 20 | 91287667 | 21 | 82598093 |
| 22 | 79066357 | 28 | 37293679 |
| 30 | 06127473 | 33 | 55222257 |
| 50 | 56303937 | 58 | 55907246 |
| 60 | 95647539 | 64 | 44879549 |
| 70 | 90623978 | 82 | 86845925 |
| 88 | 16436772 | 95 | 97164487 |
| 102 | 75836066 | 118 | 98889865 |
| 138 | 87850471 | 143 | 46289688 |
| 170 | 19393781 | 199 | 36527821 |
| 225 | 93997748 | 258 | 58395313 |
| 280 | 44568348 | 298 | 54619860 |
| 316 | 05231827 | 322 | 77795829 |
Nota: Si quieres bajarte el juego, mete el dedo en el ojo ;)