Instrucciones del juego original:

El objetivo del juego consiste en absorber al "Sentinel" y sustituirlo como regidor del panorama. Una vez logrado, el jugador puede superespaciar a un nuevo mundo y tratar de lograrlo de nuevo.

Una vez que se haya insertado el cassette con el juego, aparecerá el título en la pantalla. Al pulsar cualquier tecla se le pedirá que inscriba un número de panorama, del 0000 al 9999.

Una vez inscrito el número de panorama y pulsar retorno, se le pedirá que marque un número clave de ocho cifras, a menos que haya elegido el panorama 0000, que no lo requiere.

Pasados unos segundos, aparecerá la superficie panorámica. El Sentinel y los Sentries permanecerán inactivos hasta que el jugador gaste o absorba energía. Esto le permitirá mirar a su alrededor y planear su ataque al Sentinel.
Una vez activados, el Sentinel y los Sentries giran despacio, barriendo el panorama, buscando cuadros que contengan más de 1 unidad de energía. Si pueden ver con claridad uno de estos cuadros, el Sentinel/Sentry reducirá la energía a 1 unidad, absorbiendo 1 unidad a la vez y creando un árbol al azar en el panorama. De esta forma, el robot se convierte en bloque y el bloque se convierte en árbol.
ARBOL = 1 unidad BLOQUE = 2 unidades ROBOT = 3 unidades
Se absorben y se crean cosas, haciendo girar las miras y centrándolas en la superficie del cuadro bajo el objeto a ser absorbido/creado. Sin embargo los bloques actúan como extensión de la superficie del cuadro, y las miras debieran ser redirigidas al costado del bloque. Se pueden apilar bloques y colocar cosas sobre ellos.

La energía disponible aparece mostrada en la parte superior izquierda de la pantalla en forma de iconos de robot, bloque y árbol. Un robot de color (no azul) vale por 15 unidades de energía.

Para moverse alrededor del panorama, se deben crear robots y entonces, con las miras encendidas, púlsese la tecla de transferencia. Así se pasará al nuevo robot, de cara al antiguo robot, que ahora puede ser absorbido. El indicador en la parte superior derecha de la pantalla es el de advertencia de barrido. Si le localiza un Sentinel/Sentry, el indicador aparecerá llenos de motas. Tiene aproximadamente 5 segundos para desaparecer de vista antes de que se le agote la energía, 1 punto a la vez. Una vez agotada la energía, queda absorbido totalmente y acaba la partida.

El volúmen de energía total en el panorama permanece constante, de forma que si se absorbe 1 unidad de su energía, se colocará al azar un árbol en el panorama.Si el indicador de advertencia de barrido se encuentra sólo medio lleno de motas, esto significará que el Sentinel/Sentry puede verle pero no puede ver el cuadro en el que permanece usted situado. De forma que no puede absorber su energía. En este estado busca un árbol cerca de usted y lo transformará en un
Meanie.

El cometido del Meanie es hacerle salir, lo cual hará forzándole a superespaciar. El Meanie gira con rapidez, haciendo un ruidito de golpeteo, hasta que le puede ver. Entonces le superespaciará a usted a un nuevo puesto.

El superespacio utiliza 3 unidades de energía, porque crea un nuevo robot en una posición al azar y automáticamente le transfiere a éste, dejando a su viejo robot atrás. Es muy posible que termine usted a la misma altura o más abajo, pero nunca en su cuadro original.

Si superespacia con menos de 3 unidades de energía, quedará destruido.

Una vez que el Sentinel ha sido absorbido, ya no podrá absorber usted más energía, aunque aún podrá seguir creando objetos y transferirse a otros robots.

Una vez haya superespaciado, mientras permanece en la torre del Sentinel, recibirá la clave de entrada de 8 dígitos para un nuevo panorama. El panorama adjudicado equivale al número de panorama actual más la energía que le queda después del superespaciado.


CONTROLES:

Panoramizar a la izquierda:

Panoramizar a la derecha:

Vuelta completa:

S

D

U

Panoramizar arriba:

Panoramizar abajo:

Superespaciar:

L

,

H

Crear arbol:

Crear bloque:

Crear Robot:

T

B

R

Miras apagadas/encendidas:

Absorber:

Transferencia:

ESPACIO

A

Q

Aumentar volúmen:

Disminuir volúmen:

Retirarse:

8

7

F1

Pausa:

Sin Pausa:

CRSR

CRSR

 

The Sentinel

Algunos códigos:

Nivel Código Nivel Código
1 02254153 4 81747818
5 53670951 6 76964997
9 58618458 10 67510065
11 65614978 14 05801695
15 78871093 18 89584716
20 91287667 21 82598093
22 79066357 28 37293679
30 06127473 33 55222257
50 56303937 58 55907246
60 95647539 64 44879549
70 90623978 82 86845925
88 16436772 95 97164487
102 75836066 118 98889865
138 87850471 143 46289688
170 19393781 199 36527821
225 93997748 258 58395313
280 44568348 298 54619860
316 05231827 322 77795829

 

Nota: Si quieres bajarte el juego, mete el dedo en el ojo ;)

 

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